《使命召唤》不再首发入库!XGP降价是必然 神预言命中
当年对微软“首发3A进订阅”战略泼冷水的人,如今被证明是对的。
早在微软完成对动视暴雪的收购、并宣布将《使命召唤》首发加入XGP时,Take-Two Interactive(R星母公司)的CEO Strauss Zelnick就曾对此提出过尖锐质疑。
他在当时的采访中直言:“这(将首发3A大作放进订阅服务)对我们来说没有意义。从经济角度来看,我们不认为消费者已经为此做好了准备。我们不能以一种在经济上不合理的方式,把自己的业务搞得天翻地覆。”

Zelnick进一步解释道:“我认为,将一款首发大作以溢价形式放入订阅服务,会在至少一段时间内把消费者推向那个订阅服务。但这不会影响我们的决策,因为我们的决策是基于理性的。”
他的逻辑很简单:像《GTA6》这种级别的游戏,开发和营销成本高达数亿美元,仅靠订阅服务的分成根本无法覆盖。如果微软想让COD这种量级的游戏首发入库,要么向动视支付天价“入场费”,要么动视就得自降身价——两者在商业上都难以成立。
今天,Zelnick的“预言”正在变成现实。

Xbox新任游戏CEO阿莎·沙玛上任后,对Game Pass进行了大刀阔斧的改革,XGP Ultimate从29.99美元降至22.99美元,PC Game Pass:从16.49美元降至13.99美元,但代价是未来的《使命召唤》新作将不再首发加入XGP,而是延期约一年后入库。
微软在声明中承认,此前的定价策略“对太多玩家来说太贵了”。业内人士普遍认为,为了摊销COD入库的高昂成本而连续涨价,正是导致用户流失的元凶。这场改革,无异于亲手拆掉了当年收购动视暴雪时搭建的核心叙事——用COD带动XGP增长。
随着微软的让步,Zelnick当年的另一句警告也变得格外刺耳:“我们负担不起以一种不合理的方式把业务搞得天翻地覆。”对于Take-Two而言,GTA6就是那条不可动摇的护城河。微软的妥协恰恰证明了Zelnick的远见:在绝对头部的内容面前,渠道方的议价能力是有限的,真正掌握话语权的始终是内容本身。

这也基本证实了外界的猜测:GTA6在可预见的未来,将极大概率不会首发进入任何游戏订阅服务。 无论是XGP还是PS Plus,玩家想要第一时间玩到《GTA6》,最稳妥的方式依然是支付那70或80美元的售价。
XGP降价但COD不再首发入库,Zelnick四年前的“神预言”成真。你觉得订阅制还能走多远?
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